扇子女孩。
时色:“……”
半晌后,她被自己气笑了。
但她也从此喜欢上了游戏、喜欢上了那些直接的、能够为她消除无聊的正向反馈。
随着年龄渐长,她慢慢地想明白了欢愉的滋味——至少对她而言的滋味。
她也能够从解完一道难题中获得欢愉,从享受一段安静美丽的林间小路中获得欢愉,甚至是从简单的生理反应中获得欢愉。
但她最初清晰地发现自己因何而快乐,是从游戏中得来。
时至如今,她依旧清晰且准确地记得。
那盘游戏是怎样捏着她的爽点,如教科书般给予了她最酣畅淋漓的快乐。
她回过神来。
“我想,你无需为我担心。”
时色单手撑在胡桃木色的办公桌面上。
“我仍然会因为游戏而快乐,并且不会没日没夜地废寝忘食,我觉得我仍然走在正确的欢愉命途上,不偏不倚。”
“至于说制作游戏,我对自己有信心。”
哪怕这家公司在她母亲过世后就只会出一些套皮赚钱的游戏,以前那些热爱游戏的骨干被办公室政治排挤走,只剩下一些刚入行的小年轻和上了年纪的老油条。
但她不介意从开头开始。
“挽救一家游戏公司,其实可以把它当成一场经营游戏来玩,不是吗?况且我们的对手也不强啊,星际和平公司收购的都是些什么游戏,像素飞机大作战?”
虚照:“我们?”
时色:“当然,你是我招进来的第一个员工,因为花了太多钱请不死途先生把你绑架来,我手上的流动现金有点紧张,而且现在也不是春秋招聘的季节,所以在制作第一个游戏的时候,我想——不仅是我们,甚至是只有我们。”
在虚照缓缓消失的笑容里,时色的笑容反而愈发扩大,她扔给虚照一个平板,让虚照看上面的demo,并解释道:
“这是我的计划案,一款程序制作上还挺容易的游戏,养成巡海游侠,猎杀绝灭大君诛罗,我管它叫《代号:猎人》。”