了个羊》?”
许秋怡凑近看了一眼,有些意外,“这不就是音符上那种三消游戏吗?”
“是,也不全是,”陈思说,“你看这个——”
他点击了一下卡牌,卡牌飞到下方的槽位里。
“三张相同的卡牌可以消除,”他解释道,“但槽位只有七个,满了就输了。第一关很简单,闭著眼都能过。但第二关”
他切换到第二关。
屏幕上的卡牌密密麻麻地堆叠在一起,至少有三四层。
“这个难度曲线”赵磊皱了皱眉,“第一关和第二关的差距也太大了吧?”
“对,”陈思笑了,“这就是这款游戏的核心设计——极低的上手门槛和极高的挑战天花板。第一关让所有人都觉得自己能过,第二关让所有人都过不了,然后呢?”
“然后玩家就会一直试?”许秋怡若有所思。
“不只是试,他们会分享,”陈思说,“『这个游戏第二关谁能过?』——这种话题在社交平台上的传播力,比任何gg都有效。”
他又依次展示了《合成大西瓜》《魔塔》《愤怒的小鸟》《植物大战殭尸》《黄金矿工》和《fppy bird》。
每一款游戏展示的时候,会议室里的反应都不一样。
《合成大西瓜》展示的时候,有人小声说这个好像挺上头的。
《魔塔》展示的时候,赵磊眼前一亮,说这个数值系统有点东西。
《愤怒的小鸟》展示的时候,许秋怡忍不住笑了一声,说这个猪好贱。
《植物大战殭尸》展示的时候,全场都安静了。
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