震惊、兴奋,还有一点……他自己可能都没意识到的,被打了脸之后的微微尴尬。
“我之前对这款游戏的判断,完全错了。”
“你没错。”
林欢摆摆手,打断了他。
“你的分析是创建在现有数据上的,逻辑没有问题。只是这款游戏……确实有些超出常规认知的东西。”
蒋一鸣站在原地,沉默了两秒。
“林总,我收回之前说的话。”
他抬起头,说,“这只鸟……值得砸钱。”
“不急。”
林欢站起来,走到窗边,“先稳两天。周末碰一下新方案。安卓端的代码也要抓紧……内购模块加进去,adob的sdk接好,争取下周能提交审核。”
“明白。”
蒋一鸣转身往外走,走到门口又停了一下。
“对了,林总……engadget(国际知名科技媒体)的编辑主动回我了。之前我给他送测评码,一直没回。今天早上他看到itter上的讨论,主动发邮件问我要码。”
他笑了一下,“市场就是这样。数据来了,资源自己就找上门了。”
门关上了。
……
办公室里只剩林欢一个人。
他靠在椅背上,看着天花板。
窗外,财大创业园的停车场里,他那辆崭新的glk在冬阳下反着光。
两个月前,他在芬兰的寒风里推开rovio那扇破旧的玻璃门,把五十万美金拍在一个濒临破产的胖子面前。
两个月后,那只胖鸟登上了英国区付费榜第一。
从高考失利,到日入十万的电商管家。
从二本没毕业的废物,到手握爆款产品的创业者。
短短几个月。
他实在经历了太多的起起伏伏。
这辈子,注定要比前世活得精彩。
林欢打开邮箱,看到蒋一鸣发来的新方案。
标题已经改成了:angry birds全球推广计划:第一阶段。
原本的“保守投放”,早已消失不见。
林欢笑了笑,没急着点开。
他先打开itunes nnect后台,看了眼今天的累计下载量。
首日:32,185次。
次日:51,767次。
第三日(截止21点整):31,659次。
两天半合计:60,808次。。
折合rb……
约44万。
而美国区还没上线,安卓端还没提交,蒋一鸣的推广方案也还没开始执行。
这还只是……一只鸟,凭自己的本事,飞起来的。
林欢靠在椅背上,双手交叉枕在脑后。
蒋一鸣说这款游戏“可替代性极强”。
其实他说得也没错。
单从产品机制上看,物理弹射游戏确实不复杂,任何一个团队都能做出来。
可问题是,就算别人做出来了又怎样?
《愤怒的小鸟》已经开始火了!
牢牢占据着先发优势。
后来者只能跟风。
想要超越它哪有那么容易?
就比如后来大火的《英雄联盟》……
它确实在《dota》的基础上进行了大量创新,成功降低了游戏门坎,推动了oba游戏的普及。
诸多后来者都想在这条路上超越它。
可始终没有哪款游戏能做到!
究其原因,就在于《英雄联盟》在占据先发优势的同时,还能保持足够快的更新节奏。
以高频更新、社区公开沟通、持续优化底层体验等手段稳住口碑,不断增加玩家的粘性。
而《愤怒的小鸟》……
它的玩法本就简单,易上手。
bug在林欢的强大技术支持下,本就极为稀少。
就算有,也能快速修复。
接下来只需要保持更新速度,让关卡、玩法越来越多样化。
那在这条赛道上,就没有人能超越它。
想明白这一切,林欢坐回计算机前,点开了蒋一鸣的新方案。
认真看了起来。
这一次,他决定不再拍脑袋了。
专业的事,交给专业的人。
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