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第21章 复合法术的构思(2 / 2)

而是先确定属性的选择。

火与水冲突剧烈,难度最大。

风与土结合可能产生类似扬尘或迟缓的效果。

水与土结合可能与滋养或泥沼相关。

风与水结合……他想到在烈风元素井中感受到的风的流动与水的无形颇有相通之处。

或许操控起来相对容易一些?

而且,他最近对能量粒子的理解,很多也源于对风元素的感悟。

初步确定了风与水两种属性作为基础后,罗林才开始思考法术效果。

攻击性法术?

他已经有【酸液溅射】和【酸蚀射线】,暂时不需要。

防御性?

【微弱力场护甲】也在持续改进。

他更倾向于创造一个实用的辅助性法术。

他想到了自己经常需要处理材料,配制魔药,对环境的洁净度和稳定性有一定要求。

一个能够小范围驱散灰尘,净化异味,甚至能微弱平复能量扰动的法术,似乎很有用处。

风,可以负责驱散和流动。

水,可以负责净化和安抚。

这个组合似乎可行。

思路初步清淅后,罗林才起身离开教室。

他没有返回石屋,而是直接去了图书馆,他要查阅所有关于风属性和水属性基础粒子构型,以及它们之间可能产生的协同效应的资料。

设计法术不是凭空想象,需要扎实的理论基础。

接下来的日子,罗林进入了更加专注和忙碌的状态。

他将大部分精力都投入到这个微效复合法术的设计中。

白天,他在图书馆查阅大量典籍,研究基础的风之符文,水之符文,以及它们在不同法术模型中的应用实例。

他利用【文本通晓】快速浏览那些古老的笔记和手札,查找灵感。

罗林发现,风与水结合,最常见的应用是制造雾气或寒冰,但这偏离了他的初衷。

他需要的是更精细的操控,而非形态的改变。

晚上,他在石屋里进行无数次的理论推演和模型构建尝试。

罗林用精神力在空气中勾勒出一个个简易的符文节点,尝试将它们按照特定的串行和能量流转路径组合起来。

这个过程充满了失败。

不是风元素过于躁动导致结构不稳,就是水元素过于沉滞使得效果难以扩散。

或者两种能量根本无法有效协同,模型刚一构建就崩溃消散。

精神力的消耗巨大,常常让罗林感到头痛欲裂。

不过,就算是如此,他依然乐在其中,每次一失败都让他对两种粒子特性的理解加深一分,对能量协同的微妙平衡把握的更准一些。

期间,他去埃里克巫师的实验室工作时,也会偶尔请教一些关于能量稳定和场域平衡的问题,但未透露自己在设计具体法术。

埃里克巫师似乎看出了什么,指点了几句关于“能量场梯度构建”和“精神力锚点设置”的技巧。

这些看似不相干的知识,却给罗林新的启发。

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