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第六章 观察者(3 / 3)

曾短暂留意到尸群之中极个别相对于其它普通活尸,无论从外观到行为上都明显较为“特立独行”的奇异个体。

包括少数已然诞生出了明显外形能力均有别于正常同类,风格迥异的丧尸;亦或正一视同仁地猎杀着人类和丧尸,满身血污,不断吞噬进化的极少数突变个体;乃至于某些被“机缘巧合”的暂时封锁在特殊地下建筑内,尚未完全获得行动能力的特殊种类……

隐藏世界观么?

象是想到了些什么有趣的事情,有人几分哑然失笑地提出了另一个考虑。

“但我觉得,你这个难度设置是不是有点不太合理?”

“【主神】,别忘了,这毕竟只是个新人试炼,是拿来做初步测试筛选的……你这是要玩死他们啊。”

说到底,所谓的从大量相关要素信息中归纳梳理而出的信息,可天知道自从“丧尸”这一概念逐渐诞生形成后,人类究竟有过多少与之相关的设置、创作与联想……

而同样的,依照这一点来看,眼下这个依照这些复杂来源信息所汇聚构成,已然初具雏形的虚幻世界,难道就会是什么“老实货色”了吗?

他可不这么认为。

如黎昀当时在初步设计新人试炼这个步骤的时候,可从来没想把难度一步到位定得太过火。

毕竟过高的门坎,往往便代表着难以接受的低通过率,那对于目前仍旧尚未完全明确的某些东西及规划而言,可未必是什么好事。

他也不叫宫x英高,没有那种顺便放上三只小狗在某些门口,等待路过的好心人投喂的小小“爱好”……

只是,如今在实际塑造中把握着相关细节的“主神”,显然并不完全同意他的看法。

“适当的风险刺激,有利于生物个体的显性精神特征活化,提升该过程中相对逸散精神量收集速度。”

“且为调节筛选难度,依照您最初的意见,新人试炼初始条件本身已减少了部分风险要素,将各新人‘随机’投放至相对安全的初始位置,保证存在一定适应的安全期限,避免落地成盒情况。”

“此类前提下,仍有概率遭遇特殊类型病毒感染体及探索指标等因素的新人,理论上主要为未滞留原地而选择主动外出探索者。”

“既然决定了冒险外出,依照人类社会的正常观念,在获取可能存在的受益同时,承担相应的风险,也是理所当然。”

那道冷漠的无机质声线同样阐明了其中的一点决策观念。

“况且在初始设计构筑本剧情世界下,该世界观本身已限制了相对‘超纲’的有关要素投入,避免未经过审核、能级过高或者有关信息越界的要素提前融入,其中去除了包括【黑光病毒】、【尸变体】、【g病毒原型】、【纳垢行尸】、【生化幽灵】、【僵尸真菌】、【杰诺瓦病毒】、【丧尸宇宙】……”

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