办公室里只剩下了倒吸冷气声和翻页声。
三人的表情从一开始的平静变成了认同,又从认同变成了震惊,最后从震惊变成了现在的崇拜。
如果是唐人公司刚成立的时候,三人一定共同拍板同意制作这款游戏。
但现在不同,就算他们觉得这款游戏十分厉害,也会下意识地挑问题。
毕竟连续做崩三款看好的游戏又找不出有什么问题之后,再自信的人也会自我怀疑。
而他们三个都觉得这个游戏没问题,这就更说明这个游戏有问题。
最先质疑的是任薇,她尤豫了一下随后结结巴巴地问道:
“这游戏主打pvp模式真的行吗?目前市面上手机上的卡牌游戏做的都是pve模式吧?我们贸然做pvp模式,会被骂吧?”
唐涉在复印文档的时候,早就已经想好说辞了,所以他此时十分自信地说道:
“就算我们是能做出如同市面上那些手机游戏一样的高质量套皮卡牌游戏又能怎么样呢?
因为我们之前的失败,玩家们已经对我们失去信任了,所以就算我们的套皮手游做得还不错,也不会有很好的效果。
我们之所以毫无头绪不就是因为这样吗?因为公司的口碑太差了,所以肯定要做出一款爆款游戏才行。
那我们还不如直接破釜沉舟,做一款从来没有人做过的手游。
这样,因为玩家们的猎奇心理,他们多少都会下载来试一试的。
而只要我们这款游戏够好,那肯定会留住一部分玩家的,然后再靠这部分玩家扭转口碑,吸引更多的新玩家,从此走上正轨,开始正循环。”
任薇点了点头,确实是这个道理。
他们三人没有头绪的原因也在这,现在做一款卡牌回合制手游很简单。
如果他们是一家默默无闻的游戏公司,也能靠这个游戏赚到一些钱。
可他们不是,他们是业界有名的劣迹公司,做出一款平平无奇的游戏,也会被玩家们鸡蛋里面挑骨头,用各式各样的攻击来证明玩家的正确性。
既然他们现在做游戏就会被骂,那么做一款众人熟知的游戏,玩家们甚至不用下载就可以骂他,毕竟套皮卡牌手游有什么问题简直都是人尽皆知了。
所以走出舒适区,做一款从来没人做过的游戏可能真的是一种解题思路。
就算玩家想骂他们也得先下个游戏玩一玩吧?
而他们玩了游戏之后,说不定真的会爱上这款游戏呢?
第一个问题,过。
接下来提出问题的是吴雨,一向内向的他此时有些结结巴巴的,不过唐涉还是听清了他的话语。
“三国题材会不会太冷门了一些?要不要换成比较热门的原创二次元题材?而且三国的文臣武将就那么多,你在策划案里面也提到了,出到后面就没什么出了。”
对于这个问题,唐涉自然也有应对方案,他十分自信地说道。
“怎么会呢?先说武将问题吧,如果你平时玩二次元游戏就会发现,二次元人物其实十分脸谱化,热门的属性就那么几个,角色出的多了以后会发现她们除了长得不一样以外,根本没什么区别,甚至长得都没什么区别。
而二次元原创题材还要统一画风,很容易让玩家产生审美疲劳。
三国题材就不会有这种问题,每个武将都有其确切的史料,只要不违背史料,那画风什么样都无所谓的。
虽然三国题材现在并不火,但如果你试着去了解那个时代的话,就会发现三国其实是一个将星并起群雄逐鹿的年代。
只要玩家们愿意去了解,那么肯定会为这个题材着迷的。
不过,这也靠你发力了。毕竟手游嘛,卡面是十分重要的一环,而这款游戏主推的又不是什么漂亮小姐姐,所以如果想要吸引更多的玩家,精致的卡面是十分必要的。”
吴雨没有说话,继续翻看着手中的策划案,然后微不可察地点了点头,认同了唐涉的说法。
第二个问题,过。
最后唐涉将目光投向肖历,对方疑惑地歪了歪头,唐涉也跟着歪了歪头。
“呃”
肖历抱着策划案沉吟了一会,随后很快在唐涉的注视中败下阵来。
“我能想到的问题你的策划案里面都写了,我想不到的问题你的策划案里也写了,所以我没什么意见了,唯一的要求就是能不能给我找个同事啊,算上修复以前游戏的bug,活太多了,干不过来啊。”
而一直在一旁静观其变的任薇听到这话主动接了过去。
“招聘信息我已经挂到网上了,估计明天就会有人来面试了,你需要多少人。还有你,吴雨,你那边的事就外包解决吧,由你全权负责,我就不给你找同事了。”
唐涉的策划案增加了任薇的信心,虽然公司的声誉已经烂完了,但只要她再把工资提高一些还是能招到人的。
而唐涉听到肖历的话语也是松了一口气,他还真怕对方看出什么问题来。?
总不能是系统坑他吧?
心中