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2 邪神大人还怪好的嘞。(1 / 2)

刚好16分钟。

高文扫了一眼游戏内显示的时间,对倒计时的含义有了一定猜测。

想来,这个倒计时标注的,应该就是无玩家干预时,任务结算事件出现的时间点。

这么说来,【丢失的钱袋】的限时要求,大概就是指若他放任不管,那只丢失的钱袋会在两个多小时后被旁人捡走。

这种能自然融入世界运转逻辑的任务设计,很不赖嘛。

收回发散的思绪,高文的目光落在新弹出的对话框上。

触发定向对话后,游戏已自动暂停,必须由他键入回复,或是选择跳过,才能继续推进。

2030年,游戏ai对话早已是常态,但这种剧情对话里不设缺省选项,纯靠玩家自由打字回复的设计,高文还是头一回遇上。

略微思索片刻,高文斟酌着抬起指尖,缓缓敲下了回复。

韦斯特先生!

她下意识想张嘴求助,喉咙却象被堵住一般发不出半点声音,只能眼睁睁看着自己的身体朝韦斯特先生躬身,随即用一种平淡的语气开口:

“韦斯特先生,刚刚我不慎将污水桶打翻,现在已经清理干净了。”

听完艾莉的解释,洛恩扫了一眼整洁的地面,微微点了点头。

他原本以为这个新雇佣来的女仆是比较冒失的性格,没想到干起活来意外的冷静可靠。

“恩,你新来到这里,不熟悉布局可以理解,之后小心点就行了”

洛恩简单安慰了艾莉几句,便转身准备迈步离开。

身为白手起家的事务律师,他向来忙得脚不沾地,时常要外出处理各类交涉事宜。

“呼,还好没做什么出格的事情。”

见洛恩转身要走,艾莉悬着的心终于落了地。

她最怕的,就是附在自己身上的那位邪神大人突然发难,残忍杀害韦斯特先生。

可没想到,他非但没做什么出格的事,反倒规规矩矩地替她圆了过去。

这位邪神大人,人还怪好的嘞。

就在艾莉暗自庆幸的时候,却听到自己的声音再次不受控制地响了起来。

“韦斯特先生。”

正迈步出门的洛恩听到呼喊,脚步一顿,转过身来。

“怎么了?”

艾莉的身体再次深深鞠了一躬,随后开口解释道:

“我外出的时候将钱袋遗失了,恳请您给我一个小时时间出门查找。”

听完解释,洛恩心底掠过一丝念头:看样子丽莎说的没错,这小姑娘看着一本正经,本质还是个冒失鬼。

他略一思忖,便点了点头:

“哦,原来是这样,去吧,路上小心些。”

顿了顿,他又斟酌着补充道:

“如果实在找不到的话,你可以提前在我这里支取一些工资,不用不好意思”

“恩,谢谢您,也祝您一路顺风。”

对话结束,洛恩微微颔首,再度迈步离开了。

“呀!邪神大人怎么知道我丢了钱袋?”

“这这就解决了?呜呜呜韦斯特先生真是个好人”

跟着听完对话,艾莉又惊又喜。

没想到在她心中像天塌下来一样的大事,就这么轻描淡写的解决了?!

虽然钱袋还没找回来,但至少不用流落街头饿肚子了。

“懂不懂有事找领导的含金量啊?”

另一边,高文看着少女弹出的内心独白,微微一笑。

只要上级(父母、老师、领导)三观正常,遇到困难优先请示上级通常不会出错。

按下暂停键,高文打开任务面板,开始了归纳复盘。

果然能主动触发对话,而且有不少隐藏内容需要玩家主动去探索。

比如刚刚完成对话之后,【丢失的钱袋】的任务描述就触发了更新,提示任务失败之后可以尝试找洛恩提前支取工资。

而【打翻的污水桶】这个任务也在之前的对话中完成了。

没有完成奖励,或者说奖励就是刚才对话中的【洛恩·韦斯特认可度+1】。。

看来任务主要起到引导作用,升级等玩法也都融入到世界运行中,需要玩家自行摸索。

这才是真正有沉浸感的开放世界设计啊。

高文对于这个游戏越来越满意。

完全不象雇主对刚来第一天就闯祸的女仆应有的态度。

是有一些自己不知道的隐情?还是他是本质萝莉控,需要好好电一电?

这些都有待高文后续去发掘。

不过现在他还有更重要的事情去做。

面板上,【丢失的钱袋】的倒计时只剩下不到两个小时,是时候操控艾莉出门查找了。

同时也看看这栋住宅外的世界设计的到底怎么样。

时值傍晚,从洛恩的二层小洋房走出,便走到了道路旁配套的小花园。

才刚踏出家门,高文的目光便瞬间被远方的奇景牢牢吸引。

视线掠过周遭低矮的建筑,远处半空矗立着一道数百迈克尔的淡金色钟楼虚影,悬在灰蒙蒙的天幕间,

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