,关键动点被拦就得当场倒闭。
另一套方案是天庭体系。
这套方案,基本上围绕着场地魔法【天庭】展开,类似于强化版【卡通世界】的玩法和机制。
只要场地魔法卡被破坏,所有体系卡就没什么用了。
总之,这是两套风暴工作室原创且很有可玩性的卡组,也是潘图放权,任由项目组自由发挥的结果。
可能竞技强度不高。
但这不重要,毕竟是第一次设计体系,积累经验,后续再出新卡就能把握住关键点了。
而且强度低也没事。
回头给这两套卡组出一个“补强”数字包,解决一下各自的痛点问题,那不就立马变强了?
这条路终究是要走的。
毕竟潘图从系统商店里兑换的资料,迟早有用完的一天。
如果风暴版《游戏王》一直运营下去,等资料用完了,难道就不出新体系,不出新卡了吗?
众所周知。
《游戏王》这款游戏的寿命可是很长的,运营二三十年问题不大。
这么漫长的时间,风暴工作室迟早会走上“原创新卡”的道路,无非是早与晚而已。
现在只是刚开始。
再过几年,随着越来越多“原创卡”的诞生,可能《游戏王》的环境就变得连潘图也不认识了。
兴许那个时候,他因为看不懂还会被人视为“云玩家”?
👉&128073; 当前浏览器转码失败:请退出“阅读模式”显示完整内容,返回“原网页”。