游戏的第一个地图dlc。
为此,潘图不得不加快进度,争取尽快拿出游戏的第一个地图dlc。
这个dlc做的是徽省。
之后还会有赣省和闽南省dlc,做完这三个dlc后,就该轮到“珠三角”大型dlc了。
“别急,都会出的!”
见玩家在社区抱怨dlc出得太慢,潘图不得不出面解释道:“你要知道,全国这么多个省份,我们不可能一口气全部做完。”
总有一个先后顺序。
等到明年的这个时候,华卡的地图就可以全部开放了,到时候全国各地想去哪就去哪。
“一年么?”
查尔斯迟疑道:“会不会太快了?”
他不是质疑潘图的执行力,而是质疑一年内出这么多个dlc,会不会太夸张了?
一个省级行政区就是一个dlc,要想地图全开的话,最少得花大几百块购买dlc。
细水长流,将这些dlc拖延到三五年慢慢出,那就还好,平均下来一年只用买四五个dlc。
一年内出完?
虽然花的钱是一样多,但这么多钱一年之内花出去,很多玩家都会感到心疼吧?
“有道理!”
潘图想了想,这么说也没错。
dlc发布的节奏只能是细水长流,慢慢掏空玩家的钱包,不能一口气跟抢劫似的全出了。
一年出几十款dlc节奏确实太快了,玩家刚买的dlc还没开始玩呢,新的dlc又来了,这谁顶得住啊?
二次元游戏的卡池都知道间隔几十天,省得玩家被榨干掏不出钱,dlc也是同样的道理。
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