华卡的长盛不衰,甚至是老而弥坚,绝对称得上游戏史上的一个奇迹。
能与华卡媲美,甚至在生命周期这方面碾压华卡的游戏,潘图也只能想到“那款游戏5”了。
《地平线》应该也行。
只要能保持住现在的口碑,每个季度都准时更新一批新赛道新内容,长期走势绝对不差。
不过以后的事以后再说。
现在潘图面临的头号难题是:如何凭借残缺不全的《多多自走棋》开发资料,还原并构筑出一套完整的“自走棋”游戏框架?
这游戏还是太糙了!
原版的《多多自走棋》发布于19年,比大名鼎鼎的《云顶之弈》早出几个月。
潘图拿到手的版本,正是最早期的上古版本。
坦白的说。
不止是上古版本的《多多自走棋》,哪怕是早期的《云顶之弈》,在潘图看来都很糙,几乎没什么参考价值。
为什么这么说?
因为自走棋这种玩法,从诞生之后,经过了多轮迭代改进优化,慢慢才形成了一套固化模式及机制。
这跟大逃杀不一样!
大逃杀是典型的出道即巅峰,h1z1时期或许还不够完善,等到pubg火起来的时候,这套玩法机制就已经很成熟了。
所以后续的大逃杀类游戏,顶多在pubg模式的基础上做一些修修补补,没有巨大的变革。
自走棋却不一样!
从早期的刀塔自走棋,到后期的金铲铲、云顶之弈,其实已经“优化变革”了好几波。
说个最直观的改变!
“海克斯”系统的添加,这是对自走棋玩法的一次重大革新,也是提升其玩法趣味性的重大改动。
潘图还记得很清楚。
当初《云顶之弈》宣布将在新版本,添加什么狗屁海克斯符文的时候,他是嗤之以鼻的。
他甚至还跟朋友吐槽,认为设计师多半脑子进水了,又想教玩家玩游戏。
本来大家想怎么玩就怎么玩,凭空搞出一个海克斯系统,那不是限制玩家变阵,只能一套阵容玩到死嘛?
后来发生的事,大家都知道了。
海克斯系统确实是“伟大”的发明,为已经陷入困境的自走棋玩法,重新注入了生机。
甚至这套海克斯符文强化系统,还变相拯救了《英雄联盟》,催生出令人上瘾的斗魂竞技场和海克斯大乱斗等模式。
有没有海克斯强化符文可供选择,这完全就是两款截然不同的游戏。
事实证明。
习惯了海克斯强化符文后,没多少玩家愿意去“静水监狱”坐大牢。
潘图既然要做《风暴之弈》,肯定会添加海克斯强化符文系统,毕竟海克斯能极大提升“自走棋”的玩法趣味性。
但是第一个版本,暂时不考虑添加海克斯系统。
“为什么?”
根据潘图的描述,理解“海克斯系统”重要性的查尔斯,不理解他为什么这么说。
既然有这么棒的点子,可以极大提升自走棋玩法的趣味性,为什么不添加到游戏里呢?
“谁打牌先出王炸啊?”
潘图没好气道:“海克斯系统肯定会加,但不是现在,先出一个普通的自走棋版本。”
饭要一口一口吃,路要一步一步走!
上来就把好东西全抛出来,那以后还怎么更新?还怎么维持玩家新鲜感?
而且还有一点。
自走棋这种玩法,大概率跟“大逃杀”一样,不受着作版权保护,任何厂商都能出。
也就是说。
等《风暴之弈》推出,“自走棋”这种玩法开始爆火后,其他友商必定会第一时间跟风模仿。
毕竟自走棋玩法上瘾,一看就很有前途,而且开发难度也不高,跟风成本很低。
在这种友商大规模跟风的背景下,《风暴之弈》如何才能杀出重围,确保玩家不出现流失呢?
海克斯系统就很关键了!
“自走棋我们注册不了版权,但海克斯强化符文系统可以注册……”
潘图笑眯眯道:“等他们抄袭跟风的自走棋新游戏上线,我们再推出海克斯系统,这场竞争就彻底结束了。”
“原来如此。”
听完潘图的解释,查尔斯一下就明白了。
先将海克斯系统藏起来,不添加游戏里,等友商大规模跟风想来分一杯羹时再推出,直接给他们全埋进土里。
这确实是一个好计谋!
只是缺少了海克斯系统的加持,第一版的《风暴之弈》就显得很平庸了。
“问题不大!”
潘图沉思片刻后说道:“自走棋玩法,大家都没有接触过,刚上手肯定会觉得新奇有意思。”
“第一个版本稍微平庸一点也没事,反正是第一次玩,先让玩家们熟悉这套玩法机制更重要。”
《风暴之弈》的第一个版本,潘图不打算设计太多羁拌和流派。
毕竟是s1赛季。
一下搞几十种羁拌,初次接触自