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第410章 《天际》近况(1 / 2)

六月中旬,江城。

当《风暴之弈》正式立项并激活开发后,一则好消息也从隔壁《 》项目组传来。

别误会!

游戏还没做完,总开发进度甚至只有30左右,连一半都没到呢。

之所以说这是好消息,其实是因为,《 》项目从这一刻开始才真正落到了实处。

在此之前,关于这款游戏,纯是ppt新建文档夹!

大伙都知道游戏正在开发研制,但没有落到实处,只有一些零星锁碎的游戏资产可供参考,很难让人产生信任感。

落到实处,可以真正玩到,那意义就不一样了。

即使这个deo很简陋,只能用来验证部分技术和测试,但至少能亲眼看到“ 行省”的模样,这就是巨大的突破。

耳听为虚,眼见为实!

对该项目格外重视的潘图,收到刘瑞的消息后,第一时间赶往项目组,询问了解最新进展。

“动作模块几乎跟《溪木镇鸡神》一样啊?”

通过试玩deo,潘图简单操控角色,打败了一只用于测试技能模块的火元素怪物。

新鲜感不算很足。

场景倒是有很大变化!

测试deo所处的场景,正是玩家们期盼已久的“雪漫城”。

这座城市的规模相当庞大,建模精细度也值得好评,后期优化一下,完全能媲美主流3a大作的场景表现。

还有全新的天气系统!

无论是下雨还是下雪,表现力和沉浸感都很强,这应该是运用了全新的游戏引擎才实现的效果。

“虽然动作技能一样,但游戏性质变了。”

“在角色动作流畅度与图形保真度这方面,《 》的实际表现力已经接近了3a水平……”

不开玩笑的说。

如果让一名普通玩家,仅根据自己的游玩体验来评判,那他大概率会觉得《 》是一款3a大作。

当然,这纯属假象!

“作为2a游戏,没有不计代价的投入,开发成本相对更低,所以……”

刘瑞解释道:“我们在地图面积,以及游戏流程,包括游戏内容这方面都做了一定的取舍删减。”

钱要花在刀刃上!

约等于3a大作的一半?

反正是删减过了,尽可能节约成本,砍了一些无关紧要的主线剧情和支线剧情,缩短游戏流程。

游戏地图也是缩水版!

除了大伙翘首以盼的“雪漫城”行省只剩下风盔城和裂谷城两座主城。

合起来就是三座主城。

这三座主城下面,包含了十几个村庄,以及散布野外的刷怪局域和一座地下迷宫,这就是《 》游戏地图的全部了。

总地图面积,加起来应该还不到30平方公里!

许多人可能对这个数字没有什么概念,认为这个大小已经很不错了。

对比一下其他游戏。

《赛博朋克2077》的主城夜之城局域,总面积大概是40平方公里。

知名开放世界手游《原神》的地图面积,大概是70+平方公里。

打着开放世界的旗号,实际上可探索的局域并不大,反倒显得有点迷你袖珍。

不过话又说回来……

这是2a游戏,又不是真正的3a大作,能有20+平方公里的可探索地图,已经很不错了。

真将地图面积翻一倍,体量内容翻一倍,那投入的开发资金及人手,包括游戏开发周期是不是也得翻一倍?

“挺好的!”

潘图对其表现很满意。

虽然地图有点小,但地图上的各个角落都塞满了内容,不会让玩家觉得无聊空旷。

开放世界游戏,从来都不是根据地图大小来决定“是否有趣”。

真要比大小的话。

那《地平线5》地图更大更广阔,甚至比道德与法治5地图更大,可这俩游戏的地图探索能是一码事吗?

“后续加强一下战斗挑战,以及特殊玩法吧。”

“后续加强一下战斗挑战,以及特殊玩法吧。”

潘图提出建议道:“主线剧情流程太短,只有20小时左右,要想让玩家觉得物有所值,必须在其他方面下点功夫。”

2a游戏也很贵的。

虽然在售价上,略逊于3a大作,但也不会便宜太多,标准版起售价也是200元左右。

只比3a便宜几十块,那玩家自然会考虑,这款游戏到底值不值这个价?

20小时的主线剧情流程,很难配得上200元的定价,除非这游戏还有别的玩法内容。

“这也是我担心的问题。”

刘瑞愁眉苦脸道:“内容不够丰富,到时候玩家拿3a对比,肯定会骂我们定价不合理。”

“大不了便宜点呗!”

180块?168块?

瞬间比3a大作便宜了近一百块钱,档次悬殊这么大,应该没人会拿3a做对比,认为《&nbs

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