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第442章 棋盘地形格(1 / 2)

好的设计,谁都可以学!

既然友商都这么厚脸皮,直接照搬《风暴之弈》的羁拌设计,那潘图也可以照搬友商。

你的海盗羁拌不错嘛?

很好,现在是我的了!。

友商同行,也不一定全是仇人……

还可以做朋友嘛!

既然是朋友,那就得发挥出朋友的作用,从朋友身上学习优点,借他作业来抄一抄没问题吧?

除了海盗羁拌外。

在游玩《海岛之弈》的过程中,潘图还发现了一个值得借鉴学习的设计。

在这款游戏里,棋盘布局很有特色。

正常的自走棋游戏,比如《风暴之弈》,棋盘上一排排格子,看着花哨其实只有“前后排”之分。

不同的棋子,根据其功能定位及攻击距离,玩家可选择将其放置在第一排、第二排乃至最后一排。

第一排就是坦克战士,也就是攻击距离很短,需要近身搏斗的前排棋子。

最后一排则是攻击距离很长,可以远程造成输出,需要前排保护的法师或射手棋子。

仅此而已。

在对战的过程中,玩家只需要分清“前排和后排”,别放错位置就行了。

至于别的站位调整,比如说同样的一个后排法师棋子,无论放在棋盘的左下角,还是右下角……

其实都没太大区别!

也就是说,《风暴之弈》的棋子摆放位置,只重视“竖向”站位,前后排别搞反。

横向方位,也就是同一排具体哪个格子,并不重要。

玩家可以在同一排,任意摆放,不管是左边、中间和右边,对胜负的影响微乎其微。

除非你需要调整站位,去避开对手的【灵风】或【静止法衣】效果,否则棋子站位不需要频繁调整。

可《海岛之弈》不一样。

在这款游戏里,每名玩家的棋盘,其实都是一座座环境各异的海岛。

在每名玩家的海岛上,都会生成出不同的“地形格”。

比如说“海水”、“山峰”、“沙滩”、“树林”等等。

这些地形格是随机的。

玩家a的棋盘上,山峰地形可能会生成在最后一排的中间位置,玩家b的山峰格,会在第一排的最左边。

“这些地形格有什么用?”

不知何时来到潘图身后,偷看他玩游戏的陈海,满是好奇道:“不可能只是单纯的美术效果,为了好看吧?”

“当然不是!”

潘图解释道:“这些地形格,会给棋子提供不同的属性增益加成。”

“比如说山峰地形,站在这上面的棋子,会获得魔抗护甲+20的效果。”

“海水地形,站在这个地形格上,棋子生命值会提升20!”

“沙滩地形加法术强度,树林地形会加攻击力……”

不同的地形,会提供不同的属性加成,如何利用随机生成的地形格,才是《海岛之弈》最烧脑的地方。

从某种意义上来说。

这些地形格的存在,潜移默化地影响了玩家们“阵容体系”的搭建,最新剧情:,点击追更。让他们明确这局游戏适合玩什么体系。

“比如说我现在这一局,后排刷了两个树林地形格,沙滩地形在前排……”

潘图指着计算机屏幕,对陈海介绍道:“这种情况下,我就不适合玩ap法师阵容,很适合玩ad射手阵容。”

所以潘图组了一套4火枪手4水手的体系。

4名火枪手棋子里,有两个棋子携带了装备,站在“树林地形格”上面,为团队提供巨额物理输出。

剩下的4名水手棋子,一字排开站在最前方,替后排火枪手抗住伤害并拖延战斗时间。

这套阵容还挺厉害!

反正潘图玩到现在,一次都没输,直接打出了惊人的10连胜。

“那这个地形格设计,确实很有意思啊!”?”

“来不及了。”

潘图摇了摇头。。

临时添加一个“地形格”设计,肯定来不及,需要改动许多内容。

什么?

海盗羁拌也是临时添加的,为什么就可以完成,而地形格却来不及?

对于这个问题,潘图只想说,这俩压根就不是一个概念。

海盗羁拌,不过是在黄巾羁拌的基础上,进行一些趣味性调整而已,改动的内容并不多。

地形格就不一样了。

如果《风暴之弈》要借鉴这个设计,需要对游戏大改,工程量异常庞大,一时半会儿根本做不出来。?”

“快了!”

陈海尴尬道:“我听田浩峰说,之所以测试这么久,主要是这套海克斯符文系统,bug实在太多了。”

修不完,根本修不完!

初始版的海克斯符文系统,大概囊括了70多种海克斯符文强化效果。

这70多种符文强化效果,最起码有一半都会产生bug。

听起来似乎还好?

毕竟才三四十个海克斯符文拥有bug

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