锁链断裂的脆响惊醒了呆滞的时空。云勍望着银龙消散处残留的冰晶,突然意识到那根本不是雷劫——七色雷霆里裹着应龙鳞片上剥落的龙髓,那是唯有穿越过时空裂隙的古老存在,才配拥有的殉道者勋章。
“原来你在这里。“马巨擘的青铜门扉在余烬中浮现,门缝里渗出沥青般的黑暗。云勍抚摸着龙鳞嵌入掌心的灼痕,忽然听见虚空中有苍老声音呢喃:所谓弑神者,不过是替苍天保管刑具的囚徒。
“就算是无人问津的小巷口,也会有专属于它的温柔″。
李遇:“门将是场上的自由位,可以瞬间移动到场上任何地方,在云垂又叫散人。
毫无疑问,门将最直观的作用就是各种高接抵挡,作为水晶的最后一道防线;通过将对手拉入“后室”,力保水晶不失。
在门线和小禁区内保护水晶之外,门将的出击也至关重要,能帮助后卫边路破坏对手的进攻良机;
门将还有一个必不可缺的作用是指挥防线,因为门将的视野跟球场其他人不同,能够非常清晰地观察到防线的漏洞,和对手的组织进攻的线路,所以门将通常要承担指挥防线的作用,会喊会呼应的门将才是优秀的门将;
最后,有一个优秀的门将兜底,整个战队心理也会更有底,能够放心地去进攻。
巴别塔怪怪怪怪怪物门将——马巨擘,英灵s953斯维亚图夫:他是斯瓦罗格的三儿子,火神。他的特殊能力就是火候掌握得特别好,火山爆发啊,火把节啊,都是他的拿手好戏。”
后室,即backroos。
后室由大量的层级(level)构成。
普通层级(norallevel)构成了后室(backroos)的基本框架,这些层级往往在区域大小、危险性和可居住性等方面有着显著差异。一个典型的层级(无论后室中是否存在可以被期待的所谓“典型”的准值)往往是无限大的(尽管“有界限的”层级并非闻所未闻的),并且它们当中存在的事物和景象经常给人一种异样的熟悉感。我们所熟知的物理和自然法则在后室的深处是不可靠的。不过,一些环境更加适宜且稳定的层级可以作为发展中社区的据点,而有一些居民即使在最危险的层级上也能生存。
由于通常存在紧急撤退的需求,我们竭尽所能勘察并收录了每个层级的入口和出口。一个需要被牢记的重要提示是:每个层级都存在着间歇性不稳定的倾向。请把这句话刻在你的脑子里,有关任何层级的文档都有可能在毫无警示的情况下被更改。标有数据缺失的层级尚未被充分收录。如果您持有任何关于这些层级的目击者文档,请将您的发现贡献给数据库!
以后室世界之外的视角来看,普通层级是后室世界的建立之本——这些层级的迥异环境构成了后室世界千变万化的景观。层级并不总是荒凉和危险的,也不总是有人居住和可被考察的。本格式具有丰富的环境叙事潜能,因此请尽情抒怀您的创造力!那些最受喜爱的层级往往旨在唤起别样的情感,或触及明确的主题,作为作者,您可以依照您的意愿改变现实法则,以创作发人深省的后室宇宙一角。
子层级,子区集(subyers)通常是那些可以为一个现有层级增添更多细节的地点。它包含这两种场所——“子层级”(sublevels)和“房间”(roos)。子层级是与其父层级存在关联的层级地区,但同时,它们也仍然属于与父层级不同的独立层级分类。房间则是那些太小而不能被视为独立层级的地点。通常,它们的位置处于对应的现有层级之中,但也并非总是如此。
隐秘层级(eigaticlevels)是后室中那些没有得到序数分配且极度神秘的区域。据我们所知,大部分隐秘层级是安全的,不过,尽管可能性较小,同样也存在着危险的隐秘层级。由于这些层级具有比绝大多数层级更怪异的属性,它们被赋予了独特的名称和或编号。隐秘层级是在近期被大量发现的,根据理论,它们的数量还远不止于此。
11000层:低层,主要用于基础设施和核心设施,如联网系统、主机机房、电源系统、空调系统、防火系统等。10012000层:中层,主要用于办公和生活设施,如办公室、会议室、展厅、健身房、娱乐室等。20013000层:高层,主要用于高级办公和娱乐设施,如观景露台、休闲娱乐区、餐厅、会所、游泳池等。30014000层:超高层,主要用于豪华娱乐设施,如顶层观景露台、豪华餐厅、豪华会所、豪华游泳池等。
鹰山谏应龙被马巨擘火神斯维亚图夫拉入了后室第1层。
第1层是一个巨大的仓库,其特征是由混凝土组成的墙壁和地板、裸露的钢筋和在地面上漂浮的一层薄雾。这些水雾常常在地面上凝结成一片片的水坑。与第0层不同的是,本层拥有稳定的水和电力供应。只要进行合理的计划和行动,漫游者就可以在本层居住相当长的时间。同时,第1层也远比第0层更加广阔,这里拥有电梯、楼梯、独立的房间和走廊。