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第432章 先说这三点:产品思路、创作者扶持和营销(3 / 3)

里说出来,怎么就轻飘飘的,触手可及一样。

“在营销推广上,初步计划分三条路同步走。”

“第一,找代言人给咱们app代言。”

“第二,引入金币机制,注册、转介绍新用户、做小任务都可以得金币。”

“金币可以直接兑换成现金。”

司雨提高音量,强调:

“注意!是实打实的现金!我把拉新成本定在3元一个!”

大家立马盘算开。

目前,纵横用户大约有1400万。

到5000万目标,还有3600万。

一个3元,这一块就要一个亿成本。

当然,这么算很粗糙。

有些用户,可能一分钱不用花就会注册。

譬如,看代言人广告进来的。

有些用户,可能会不止3块。

某些活跃用户,譬如大学生,可能拉几十个同学进来注册,会得到上百块拉新佣金。

——和司雨帮砍多多拉新挣佣金一个思路。

我尼玛,老板玩互联网有一套啊!

这是互联网软件上市,大规模推广的常用手法!

最典型的,就是砍多多的“砍一刀”!

利用社交关系,“病毒裂变”!

本质上,就是烧钱,提高软件日活和用户量。

在大家浮想联翩的时候,司雨继续说:

“第三,投流!大规模、全渠道投流!”

“过两天,投流专家会到岗。两个月时间,将烧光一个亿广告费。”

说到这儿,司雨停顿一下,思考片刻道:

“先说这三点吧,产品思路、创作者扶持和营销,核心内容就这些。”

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