任务描述:种植家的第二步,是种植和收获!请完成首轮作物的种植和收获,并实现至少一次对外销售。
任务要求:种植作物种类不限,销售对象不限,自产自销、市场批发、定向供应均可!但首单成交金额不低于100元。
任务时限:无,但距本月评价结算还有3天,请尽快完成任务,以免影响评价。
余常青站在韭菜地边上看着眼前一片绿色,然后又看了一眼视界里系统面板上的已经从最开始的18天一点点的跳到3天的即将结算日期提醒。
其实,余常青最开始还纳闷为什么种植和销售不分开来着,因为那样自己说不定还可以再刷一个任务奖励!
不过,后面余常青想了一下,出现这个不按套路来的任务可能是联动反应。
毕竟自己刚刚直接触发了性状抽卡的升级机制,在那之前,余常青还以为这些职业技能一出场即巅峰,不会升级了呢!
当然了,也可能是余常青想多了,这个职业的主线任务就是这样设计的
所以,跟先前一样,确认了一下任务面板上的信息后,余常青便径直转身回了办公楼。
然后跟已经在里面干活的林淑芬说道:
“上午七点,壹号实验田,有一个收割韭菜的活,需要六名正式工!
你帮我写一个任务单,然后让领取任务的员工带着工具先去壹号实验田门口等我。”
是的,余常青在农场里实行的是一个类似于游戏任务系统的工作模式!
或者说星露谷模式也行,要知道,在未来,那个种田游戏能够经久不衰可不是纯靠运气的!
当农场的员工去找林淑芬报名之后,林淑芬便会在一张提前印刷好的空白任务单条子上面手写任务内容以及发布人和时间作为凭证。
最后再根据任务类型盖上对应的印章,例如红章为突发限时任务,蓝章为日常管理任务,黑章为通用任务。
而每一个颜色的任务单对应的奖励基础也是不一样的。
除此之外,余常青也不用担心自己的那些员工看不懂农场新设立的任务栏上的任务。
因为早在这套任务体系上线的时候,余常青就同步公布了一个夜校计划,让员工们晚上下班后没事可以参加夜校学点文化。
老师嘛,自然是林淑芬这些直接住农场的高知识分子了!
当然了,余常青也会给额外的岗位补贴,主打一个不白嫖劳动力,待遇拉满!
而且,别忘了,在正式合同里面,每一个员工可是每年都有一笔学习费呢!当初给这个费用,为的就是鼓励他们学习。
因此,你不学没关系,一样有工作。
但若是因此而看不懂任务信息,从而无法接取那些算是额外奖励的任务,那只能说没办法了~
因为余常青就是准备用这种最直白的利益驱动的方式强迫他们去学习,去上进!
想要更高的工资?可以,学习!
总之,欢迎来到不学习就无法晋升的华侨农场~
当然了,别看这套任务工作模式看起来怪怪的,非常不符合时代特征。
但实际上这套任务系统只不过是把当时正在全国推行的“经济责任制”以一种更直观、更游戏化的方式呈现出来而已!
在这个时间点上,其实全国上下都在为了创造更美好的未来而打破“大锅饭”模式,实验各种全新模式。
像这种把工作任务和奖励直接挂钩,从而激发工人的劳动积极性的劳动模式也有很多。
就单单余常青所了解的各种管理模式中就有不少类似的工作模式。
只不过,它们的名字并不是这样的,而是更加的高大上。
例如,“五定一奖”、“四定一奖”、“计件薪资”还有“联产计酬”等等。
或许是穿越者的特性,也可能是职业病,在选择华侨农场的工作模式的时候,相较于这些看似正式高大上的模式,余常青选择了这么一个自己比较熟悉且灵活的表达形式。
而时间也很快便来到了六点半左右,工地里的夜班正在准备下班,但华侨农场的那二十来个正式工们却也全部来到了农场,准备打卡上班了。
其实,他们不用来得这么早的!
因为余常青根据这个时代的劳工制度,给他们制定的工作时长其实只有八个小时,还是动态工作制。
也就是说,哪怕他们到早上八点才过来打卡上班都没有问题!
只要他们每天上够八小时,有事就老老实实地去请假,不要影响正常工作即可。
甚至针对于那些请假的员工,也只会如同余常青最开始说的那样,把这些请假员工自己原本应得的收益当作报酬给顶班的人而已。
在这一个过程中,余常青该支出的一点都没少,也不会变着法子去惩罚回收自己的资金。
在这期间,余常青为了方便管理,还象征性地安装了一个打卡机,因为这玩意可比手动记录工分来得方便。
不曾想,在这期间出现了一个让余常青感觉到非常有趣的现象。