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第406章 多语言支持(2 / 2)

光想着旗下游戏走出国门,收获全世界玩家们的喜爱,被冠以“文化输出”的美誉。

结果一进游戏,发现语言选项只有中英文可选,甚至连英语翻译文本都漏洞百出,象是用ai翻译出来的……

这种敷衍做法和态度,在国内混口饭吃没问题,走向海外市场就得碰壁了。

归根结底。

国内市场还是太庞大了,许多游戏厂商,光是服务好国内玩家就能赚得盆满钵满,活得无比滋润。

因此在开拓海外游戏市场这方面,显得不是很上心。

但凡国内游戏市场规模小一点,养不活那么多家游戏厂商,为了求生存,大伙积极性就完全不一样了。

在这方面,潘图比较佩服波兰游戏公司。

人家国内市场很小,但却养活了一众世界知名游戏公司,靠的就是极致的海外战略推广,深入研究每个市场的特性。

潘图作为游戏从业者,第一次看到那篇《针对华国市场的游戏开发指南》文章后,不得不感叹,对方是真把国内游戏市场研究透了。

这种做法值得借鉴学习。

想赚别人钱,那就得低下头研究别人喜欢什么,需要什么……

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