有些东西,若是你免费给了,他们不仅会怀疑不说,还会跟你对着干!
因此,与其陷入这种人性抉择的困境,余常青果断地选择了人类最为原始的欲望驱动这种方式来完成自己的目的。
届时,不管是他们想要自己吃,还是真的想要赚钱。
只要余常青抛出自己可以提供对应种苗,然后保证肯定会收回
那么,他们必然会蜂拥而至,成为农场的簇拥!
而农场跟周围的农户之间的联系肯定会瞬间得到史诗级加强!
简直就是一举三得!
余常青获得了自己想要的影响力以及证明了农场的生产力。
而农户们也获得了自己想要的东西。
余常青在确定特性的时候,已经想象到那时候市场里一堆人在排著队买韭菜的场景了
除此之外,其他几块实验田也分别获得了对应的正面增益特性。
例如,大豆获得了蛋白质含量提升的特性。
这个特性会让这批大豆的蛋白质含量提升百分之二十!
叠加到原本的含量上之后,余常青这一批大豆最后的蛋白质含量便达到了最低也有百分之四十四以上!
而后面获得的一个结荚密集和固氮增强的特性,则是被余常青先储存了起来,留着等后面看看什么时候需要再用。
与之一起种植的玉米,也同样获得了四个正面特性。
但余常青思虑再三之后,还是选择了通过中级抽卡得来的穗粒饱满。
因为这个穗粒饱满特性可以让玉米每穗籽粒数增加约8!
虽然还有一个提升抗倒伏能力的茎秆粗壮,一个增加光合作用的叶片宽大以及一个提升口感的甜度提升特性。
但余常青稍微思考了一下,觉得口感什么的,下次再说,现在先把产量提升上去!
天大地大,吃饭最大!
哦,对了,这次关于玉米的抽卡,其实还有两个负面特性存在。
对此,余常青却是先将它们存在了特性库中,等著回头阴人!
正如游戏界那句没有废物的英雄,只有废物的召唤师一般。
这些看似负面的特性,其实换个使用场景,说不定会有奇效!
所以,哪怕抽到了一堆负面特性余常青也不恼。
而是满怀期待的等著可以用到它们的那一天到来。
类似的还有,西兰花,余常青选择的是花球紧实的特性,这个特性可以让西兰花的花球密度提升,重量增加15。
大白菜,选择的是叶片厚实的特性,因为这个特性可以让大白菜的叶片厚度增加,耐运输性会得到不小的提升。
最后的甜椒则是选择了一个色泽鲜艳的特性,主打的就是一个多姿多彩,好看!
哦,对了,性状抽卡被动更新之后,种植家的主线任务也更新了。
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